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Bitmapdataのお勉強をしたかった。

FLASH勉強

2008年09月03日

Bitmapdataのお勉強。
BitmapTest2.jpg
※クリックで写真爆破→写真配置→爆破→配置・・・

今年の1月に行われた第11回てらこにて、
さくーしゃさんがライブコーディングしたやつ
当時、ソース見てもサッパリ??????だったので
今になってもう一度見返してみた。

おお。何となく分かるぞ~!!ちょっと嬉しい。


で、それぞれのパーティクルをピクセルではなく、
Bitmapdataに置き換えてやってみました。


ん~。なかなか気持ちい。



■追記
BitmapTest2_2.jpg
どうもIEだけフレームレートが遅い。
私のIEがダメなのかどうか。。
FirefoxとGoogle Chromeは普通に速度出てるぽい。


src

Font読み込みのテストからFive3D

FLASH勉強

2008年08月30日

注)重いかもです。
fontLoadTest1.jpg

フォント埋め込み&パブリッシュした時の待ち時間に萎えてしまったので
CS3版 フォントのダイナミックなローディング@_level0.CUPPY
↑を試してみました。

これはイイ!!パブリッシュ萎えに悩まされなくて済みそうだ。



フォント関係ついでに
AS3.0 で 3D プログラミングを1から勉強する (1~5)@てっく煮ブログ
↑こちらも試してみたかったのだが、第3,4回あたりで僕の頭脳ではついていけないことに。。。

そんなこんだで、FIVe3D 2.1に手を出してみた。

読み込んだフォントを3D表示したかったわけだが、
やりかた分からないので、TextFieldをBitmapData化して
Bitmap3Dクラスに突っ込む方法でやってみた。

TextFieldを可読性重視設定にした場合、BitmapData.drawできない@fladdict
ちなみに↑な問題にもぶちあたったが、Spriteで包む方法で逃げた。


っと、こんなめんどくさい方法をやらなくても、
FIVe3Dで好きなフォントを使う(日本語も)@moriBlog
FIVe3D 2.1のAdditional DownloadとしてMake a new typographyというswfがあり、こいつがフォントクラスを生成してくれるようだ。




更にHydroTweenになれようとちょこっとだけ使ってみた。
がしかし、
easing:Quadratic.easeInOut
↑のようなイージング関連がないぞーっと怒られっぱなしで迷宮入り。

正体は、FLASHがデフォルトでもっている、
import fl.motion.easing.*;
↑こやつでした。

ここまで組み上げてみたが、3D回転時にある位置にくると
恐ろしく重くなったりする症状で再び迷宮入り。
これは原因分からないまま。。

PaperVision3D使えってことか。
Five3Dはソースが読めるぐらいの数だから気楽に使えそうなんだが。。





flaとas

プチTERACO 8月23日土曜

FLASH勉強

2008年08月24日

カヤックの道家氏を迎えての大阪プチTERACO勉強会に参加してきました。

帰宅時には豪雨に見舞われズブ濡れ。
そんなこと吹き飛ばすぐらい、個人的に勉強なったので、
メモしたことや、質問させて頂いたことのメモメモ。


■Tweener以外のモーション用ライブラリについて
 ・HydroTween
 ・TweenMax

 軽いので大量のパーティクルを動かしたい時に良いらしい。


nifty Timeline
カヤックさんの10年史のところで使いましたよと。
RSSを解析してFLASH上に置き換えてるらしい。


■Webカメラ + エフェクト
 CamTwist ※マックのみ
 Webカメラにて配信してる動画にエフェクトが掛けれるというツール。
 ただし、マックのみ。探せばWin用ツールもあるのかな。



■多人数リアルタイム参加型のコンテンツってどうやってるの?
 http://gyorol.bascule.co.jp/
 http://cr-juku.jp/brainbomber/
 この辺のやつはサーバー側はどうやってるの?という私の疑問。
 
 ・FMSがキーワード
 ・レンタルサーバーとしてhetemlとかがあるよ。



■2,3人でのFLASH開発について
 swf単位で作業分担するか、class単位で作業分担するかとかの疑問。
 FLASHは一人ですべてをこなすことが多いため、これといったお決まりの
 作業分担方法がまだ確立していない印象。
 メンバーとのコミュニケーションがとにかく大事。



■ナイスなフォントを教えてください!
 ・MINI7
 ・04.jp
 ・dafont.com



ThunderBoltAS3Console動かない。デバッグ方法について。
 ・さくーしゃさんがサックリやったら動いてた。。。
 ・みなさん普通にTrace()を使ってる模様。





他にも色々話が飛び交ったが、
私のメモ用ノートが酷過ぎて何書いてるか分からない。。

BitmapDataを使って消し消し

FLASH勉強

2008年08月12日

BitmapDataのお勉強。
夏なんでホラー風に!

DrawTest01.jpg

ドラッグにて、A画像を消して、B画像を浮かび上がらせます。

内部的には、B画像の上にA画像(マスク)を配置して、
ドラッグにより、マスク範囲を描いてA画像を表示している感じです。


とまあ、BitmapData.drawを確かめたかった。それだけ。。。汗



src

ブログのデザインを変更したい案。その1

ブログ構築過程

2008年08月09日

作ってる途中はイイゾイイゾと思うものの、
一日経ったら既に飽きてるという。。。。

思い切って没にしよう。

blogdesigne20080809.jpg

デザインセンスが欲しい。

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Adobe Flash CS3 詳細! ActionScript 3.0 入門ノート (DVD-ROM付)
クラスで書けるようになった。配列のpushとかspliceとかsliceとかややこしい部分の辞書代わりにも使ってます。XML関係もこれで覚えた。
ActionScript 3.0 アニメーション
vx,Math,cos,sinとか???な数学的な部分をこの本で理解できた気がします。逃げたいジャンルだけどFLASHに必須なジャンルなのよね。。
Adobe Flash CS3 詳細! ActionScript3.0入門ノート2 (CD-ROM付)
ActionScript応用への第一歩。ただこれを読む前に入門ノート1を先に読んでおいた方がよさそう。ASの世界が広がった気がする本です。
Flash Creative Workshop
FLASHを始めて右も左も分からない時に救世主となった本。FLASHサイト制作法がなるほど!っと。ActionScriptバリバリの人はスルー。
FLASH OOP for ActionScript 3.0
FLASHの「今の主流」を知ることが出来る本。筆者の方々は総勢10人以上でかつ現在活躍中の方々ばかりなんでミーハー的な読み方もありかも。